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flash动画制作

公司新闻 / 2018-03-16

flash动画影片制作的过程可分作六步:
由编导确定动画剧本及分镜头脚本;美术动画设计人员设计出动画人物形象;美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;动画绘制人员进行绘制;导入到flash进行制作;剪辑配音。
Flash动画时间控制的技巧
1、时间与帧数 对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。
如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。

2、动画的间格距离表现 物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.
表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。  

3、循环动作的时间 在动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的。
如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧。

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